S15 涙の敗走

Sの早い挑発がちぐま増えすぎ

 

シルクブラッドムーン大地の力がちぐまも多い

 

ラティ兄弟との急所の当てあいにはほぼ負け(最終日4戦連続でラティ兄弟と当たり急所負けした)

 

炎オーガポンががんぷう採用じゃなくてじゃれつく採用が増えたのもきつい

 

最速みがわりやどりぎ水ポンの増加

 

グライオンを出していない試合のブリジュラスの型の区別できない

 

結局ジャローダへの対応ができず

 

エカシラが結構めんどくさい→イエッサンがスカトリ型じゃないのが救い

 

ダブルウィング持ちのハッサムが増えててきつい

 

悪だくみサーフゴーが増えてる

 

受けループ側にとって追い風だと思った点

 

ラティ兄弟のテラスタイプが鋼

 

アタッカーカイリューが多くなった

 

 

ちなみにランクルスは結構強かった

 

 

 

カイリュー1on1

 

今回は普段仲良くしてるエモルガっちが大会を開くということなので記念に参加してみました。

 

大会概要

 

使った個体

 

 

NN

せっかくの仲間大会なのでニックネームをつけようと思ってまず最初にニックネームを考えました。候補としてオタクNNも考えましたが戦闘に関係のある名前にしようと思いました。いじハチマキや、フルアタなど考えましたがあえて真逆の電磁波にしました。僕は電磁波がSVで最も嫌いな技なので絶対に使いませんが相手目線電磁波ケアした行動してくるかなあと思い電磁波にしました。ところが、おそらく初手電磁波読みでアンコールから入られることがあったので龍舞アンコされて負けるということが多発しました。多分いじハチマキって名前にしてた方が勝てた気がする。知らんけど

 

ラスタル

上記でも書いたように僕は電磁波が本当に嫌いなのでそもそも選択肢が電気or地面しか考えていませんでした。電気と地面を比べた時に地面だと地震という威力100の高火力技があり、ジャポの実でマルスケを削った後にワンパンできそうだと考え地面にしました。潜ってると結構地面テラスタルに当たりました。みんな電磁波嫌いなのかな

 

神速

アタッカーカイリューを使うにあたって先制技はほしいと思い採用。

そこまで打たなかったものの一定以上の活躍をした。

 

地震

今回のメイン攻撃技

タイプ一致+威力100の技さすがに強すぎる

鋼やフェアリーが多いかなと予想して地震採用したが予想以上にステラが多くてあんまり打てなかった

 

龍舞

最初は初手テラス地震を押そうかなとか考えていたがさすがに飛行タイプ相手にやってることやばいなと思い初手龍舞から相手のテラスみてジャポでマルスケ削れたカイリューをしばこうと思い採用

上記のNNでも書いたようにNNのせいでか初手アンコールされることが多く、龍舞打ってるだけで試合が終わったことが何回もあった悲しい

 

雷👊

なんこれ??????????????????????

エントリー前の自分になんで雷パンチにしたか聞きたいくらいのミス技枠

多分神速と地震じゃ飛行テラスの時にワンパンできないなーと思い採用したんだったと思うが普通にアイススピナーや冷凍👊でよかった。

氷技にしてないせいで王者の印投げつける+ステラバーストのカイリューに無限に餌にされてた。抜群ステラバーストは一回は耐えるからジャポ+氷技で逆にこっちが勝てたはずなのに…

 

後語り

試合を全部消化するまでに時間が来てしまったので途中までですが楽しかったです

またこういう大会があれば参加したいです

 

ハイライト

 

 

告知

 

Xユーザーのorionさん: 「#地割れヘイラッシャ1on1 Youtube登録者1000人記念で「地割れヘイラッシャ1on1」の仲間大会を開催します! 開催日時は2/17(土)の22:00〜23:59です! 最強の地割れヘイラッシャ使いを決めましょう🔥 Youtubeチャンネル→ https://t.co/w6xcwmGW2q https://t.co/m7rnGBcDbw」 / X (twitter.com)

 

2月17日に受けルーパーorionが主催の地割れ1on1が開かれます

是非運のいい方は参加し、景品で受けルーパーへの道を一歩進みましょう

ルールはこんな感じです

唯一努力値は自由なので皆さんの自慢のヘイラッシャを作りましょう

僕のおすすめは両方とも地割れが一発も当たらなかったときに後攻悪あがきができる最遅へイラッシャがおすすめです。是非皆さん最遅で使ってみてください。

ちなみに僕の現在のランクマでの地割れ運はこんな感じです

やや下振れですね。これもヘイラッシャ1on1で勝つためと考えたらランクマのレートなんて安いもんです。

大会は明後日です。僕はTNまいで潜るのでもし当たったら正々堂々と運ゲー対決しましょう

 

ここまで読んでいただきありがとうございました~

 

あまりループしない受けループ(S14 最終530位 レート2004)

皆さんランクマS14お疲れさまでした。受けルーパーのりむです。今期は3か月ぶりくらいのレート2000を達成できました。4回目のレート2000です。うれしいですが今期はレート2000で満足しちゃってそこから潜れなかったので来期は2000からも潜り現最強受けルーパーのorionよりもレートを上げます。へイラッシャよろしくね。

TNはBWキッズで一番好きなキャラがアイリスなのでアイリスにしました。

 

構築経緯

 

さて本題ですが前期の受けルーパーの勝ち馬ポケモングライオンだったということでグライオンを使おうと思っていました。グライオンTOD性能が高すぎて受けループなのにグライオンしか場にでてないみたいな試合も多かったです。あまりループしない受けループというのはここからきてませ。身代わりと守るのループだけはします。

次に僕が一番使い慣れている並びがなのですがラッキーを採用する=トリック受けを用意する必要があるため、グライオンと共存させるのは難しいと考え、ラッキーからに変更しました。また、零度パオジアンに殺されるのが一番しょうもないのでを採用。ここまではシーズン序盤から変わっていませんが次の1匹がシーズン中にころころ変わりました。

まず最初に入れていたのが頑丈水テラスHDラムでした。今期からのシーズンF始まって最初のスパボ級での最初の試合が身代わり零度スイクンに負けたため怒りまくってどうにか勝てないかと考えて思いついたポケモンです。このゲーム特殊受けの頑丈持ちポケモンがいないの問題すぎます。キョジオーンはHDにぶっぱし、水テラスすることで+6熱湯も受かるためスイクンに対して強めと思いきや熱湯やけどを防げるのがラムの一回だけなので2回焼けてしまうとTODで負けてしまうという悲しいポケモンでした。(隠密マントは後述するハピナスに持たせています)

次に考えたポケモンでした。こいつもスイクン用で中盤には零度スイクンはほぼおらず、熱湯1wのスイクンばかりだったので選出抑制になるかなと思い採用しました。そこまで出す気はなかったので最速ASぶっぱで使っていました。尚、水オーガポンを入れていても余裕で熱湯1wのスイクンは出てきたのであまり選出誘導にはなりませんでした。挑発を覚えさせることで、他の5匹ではどうしようもないエアームドに気持ち強く出れて強かった?です。

その次に考え、最終日構築入りしたポケモンです。終盤はスイクンはラッシャだしてTODしようという考えになったため、次に何を対策しようかと考えていたところジャローダ入り構築への勝率がありえんくらい低かったのでモロバレルを入れました。同じタイプのフシギバナもいいなと思ったのですが、再生力がチートすぎるのでこっちにしました。ジャローダついでに今までは相手の構築にいたら嫌な顔して初手降参押すしかなかったエルフーンにも強くなりました。当然ですがモロバレルを構築に入れてからエルフーンには一度も当たりませんでしたし、スイクンの遭遇頻度が上がりました。どうなってんねん

こんな感じで構築が完成しました。

 

個体紹介



フェアリーテラス

ゴツゴツメット

腕白HB

157-83-224-×-163-55

アクアブレイク、どくびし、くろいきり、自己再生

 

いつもはメンハの初手置きドヒドイデを使っていたのですが今期はゴツメを持たせて対ウーラオス性能を上げることにしました。今回の構築はグライオンTODするのがコンセプトなのでその障害になる鉢巻水流連打を抑えるためのポケモンです。もともとは毒づきで使っていたのですが中盤はめっきり数を減らしていたラティハッサムが終盤になりなぜかマッチングすることが多くなったのでハッサムに打点のない毒づきからアクブレに変えました。当然ですがry

普段と違うドヒドイデで最初は少し使いにくかったですが慣れてくるとめちゃくちゃ強かったです。

採用率3位

 

フェアリーテラス

食べ残し

腕白H252B220S36

257-120-179-×-85-60

眠る、寝言、雪雪崩、地割れ

 

いつものヘイラッシャ

前期までだとヘイラッシャはどの試合にも出すといったポケモンだったが今期は基本的にドヒドイデを出していたため選出率が減った。序盤はラッシャの倒し方がわからない人が多いため、出してTODや地割れでわからしてた。

またラッシャは鉢巻以外の物理ポケモン以外がすべて受かるポケモンなため、鉢巻〇〇受からないから受けループは欠陥であるという意見をヘイラッシャに向けるのは不粋である。

選出率4位

 

悪テラス 

隠密マント

穏やかBD

332-×-62-95-204-75

火炎放射、瞑想、投げつける、卵産み

 

受けループミラー対策でH実数値を普通のハピナスより1だけ高くした型

後出しウーラオスに何度も火炎放射を打ったが今期焼いてるところを見たことがないクソタマゴ

運営はよっぽど受けポケモンが嫌いらしく、サイコノイズとかいう技が追加されたため、それを防ぐために隠密マントにしたが実際蓋を開けてみるとサイコノイズ持ちポケモンにはほとんど出会わなかったが、ラティ兄弟の専用技の追加効果を防げたのでこれでよかった。テラスはイーユイ対策の水にしたいところだが、眼鏡イーユイと瞑想ラティアスの数を比較すると瞑想ラティアスの方が数が多かったため急所勝負を避けるための悪テラスにした。

選出率1位

 

 

格闘テラス

厚底ブーツ

腕白HB

202-138-259-×-66-48

ボディプレス、つららばり、鉄壁、自己再生

 

よくいる物理受け氷塊

ウーラオスがいなく、パオジアンが入っている構築にだけ出すポケモン

固いだけで自然と回復するわけではないため扱うのが難しい

クレベースを入れていても零度パオジアン使いは余裕で出してきた。一度初手クレベースパオジアン対面を作ったら初手降参された。おもろい

選出率5位

 

 

お盆飲み

フェアリーテラス

H252B172D84

221-×-123-105-111-36

へどろ爆弾、ギガドレイン、どくどく、光合成

 

高耐久ポケモンに見えるがその実態はタイプと特性がいいだけのキノコ

まじでびっくりするくらい耐久がないので〇〇受けが成立するのはせいぜいキノガッサとミトムくらい。

宿り木無効とフェアリー格闘半減がえらいだけのポケモン

選出率6位 当然

 

 

 

ドラゴンテラス

どくどくだま

陽気H212B68S158

177-115-154-×-95-158

まもる、みがわり、じしん、どくどく

 

TOD要員となんちゃってオーガポン受け

今期は早いポケモンがそこまで多くなく、環境が中速寄りになっていたのかグライオンが上をとれる展開が多くとても強かった。受けループはきついポケモンが多いがSが早くきついポケモンというのは挑発痛み分けカミくらいなため、きついポケモンの上からみがまもすることで相手の対策をスルーした。中盤はドラテブリジュラスが多かったのに終盤になるにつれみんな吠えるにしだしたのが少し嫌だった。

またTOD中に眠くなって寝落ちして気づいたら負けてたみたいな試合が両手じゃ足りないくらいはあった。爺すぎ

グライオンを使ってて嫌だったポケモン

早いオーガポン、毒打つターンと身代わり打つターンに急所当たるか当たらないかゲームが始まる

最速眼鏡イーユイ、初手炎テラスオバヒイーユイは控えめだと決めつけて動くため、身代わり打ったらなんか相手が上からオバヒ打ってきてびっくりした。スカーフやったんかなと思いハピ出すと眼鏡だった。そんなことある?って思ってびっくりした。

龍舞スケショカイリュー、きつい、こいつのために最後までフェアリーテラスにするか悩んだ。

初手眼鏡トリックサーフゴー、スカーフだった時に嫌なので毎回ハピにひくが、眼鏡だった場合身代わり押されてたらどうしてたん?って気分になるためやめてほしい

選出率2位

 

選出例

 

入り→

入り→で初手身代わり

入り→or

入り→

 

結果

 

僕の目標は最初にも書いたようにそのシーズンの受けルーパー1位を取ることなので今期も頑張ります。今期は友達と最終日合宿をする予定なのでまた本気でやります。ここまで読んでいただきありがとうございました!

下記のSNSフォロー、拡散していただけると嬉しいです。

 

(1) りむ(@rimutinganon)さん / X (twitter.com)

 

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蒼炎振り返り

昨日ポケモンオフの蒼炎に行きました

この記事はその振り返りです。

型バレしたくない人もいると思うのでお相手の個体について詳しくは書きません。

 

1戦目はっしーさん勝ち

こちらのポケモンと相手のポケモンが上手く噛み合い勝ちました。受けループ対策と思われるポケモンが出てきましたが身代わり悪巧みで起点にし、特殊受けを突破しようとしてくる相手に魅惑のボイスマントハピが強くて返り討ちにしました。身代わり貫通偉い

 

2戦目たなけーさん負け

だいぶこちらが不利寄りなどっちのポケモンが先に急所当てるか勝負で先に当てられて負けました。悔しいですがTOP走ってるプレイヤーと戦えて嬉しかったです。

余談ですが2回戦最初は別の方が対戦相手だったのですが運営の手違いでトナメが変わってたなけーさんになってしまいました。たらればですがたなけーさん相手じゃなかったらもしかしたら勝ってたのでは...という思いが僅かながら生まれました。

 

3戦目五里霧中さん負け

試合内容としては完全なる択負けでした。試合前半で割と思い切って釣り交換してくるプレイヤーだなと感じたのでここも釣ってくるだろうと思ったら裏目に出ました😭しかしこの負けを通して新しい型を思いついたので良かったです。

余談ですがゆっくり実況見ましたと言ったらとても恥ずかしいですと言われました。僕もいずれ動画あげるのでコラボしましょう。

 

4戦目きおすさん勝ち

なんかマッチング悪くないですか...?

強くて有名な人しか当たってないです😭

試合内容としては僕の運はめっちゃ悪かったけど僕の選んだ択はとても強くて勝ったと言った感じでした。個人的にやっててとても楽しい試合でした。地割れは2回くらい打ちましたが当たりませんでした。初めてグライオン選出して勝ったので僕の中でグライオンの評価がグンと上がりました。

 

5戦目わだつみさん勝ち

相手のドーブルがこっちのグライオンを倒せない技構成してたので20分みがまもして勝ちました。

 

6戦目Electさん勝ち

この試合も初手のグライオンが3縦して勝ちました。最初らへんにこちらのグライオンの身代わりに相手のイーユイがオバヒ外してそこから流れに乗って...っていう試合でしたが相手のポケモン全員に上取ってたので結果あまり関係の無い外しで良かったと内心ホットしました。

この試合でグライオンに対する評価が爆上がりしました。

 

7戦目こーまろんさん負け

初手グライオンvs水オーガポン対面で僕は何故か守るを選択せずにどくどく打ったところ叩き落とされて毒になれないと言ったグライオン初心者ミスしました。ここまでグライオン信じて勝ってきたので慢心があったのかもしれません。

試合はその後普通に降参しました。時間と充電が勿体ない。

 

8戦目アステリズムさん勝ち

さっきの試合でグライオンのアホミスして負けたので出すか迷いましたが出して勝ちました。

相手の選出がカイリュー炎ガポンハイボの無いガチグマだったためこれまた3縦しました。

こんな3タテ製造機だったので7戦目が悔しくてしょうがないです😭

 

蒼炎振り返りはこんなところです。

もし第二回もあったらまた参加するつもりなので皆さんも是非会いましょう!

ガンメタ受けループ(SVランクマ受けループ)(レート1977+1勝)

皆さんこんにちは。受けルーパーのりむです。今期目標達成した方も悔しい思いをした方もS13お疲れさまでした。僕はレート2000を目標にポケモンしていましたが、悔しくもあと1勝足らずに達成できませんでした。悔しいです。しかし自分の中では結構いい構築ができたと考えており、皆さんの意見も聞きたいため記事にします。レンタルあります。

 

 

 

 

構築経緯

前期の構築(ラウドボーンの可能性(純正受けループ) - rimutin’s diary (hatenadiary.com))を使い、そこから改善点を見つけ出しながら構築を作っていった。

まず構築の軸はドヒドラキラッシャなため、この3匹は確定とし、ドヒドイデが出せないとき用のハピナス、炎水オーガポン対策のラウドボーン、そして前期は最後の枠をキノガッサにしていたがキノガッサの役割対象が減ってきていたためキノガッサを解雇にし、眼鏡ツツミや隠密クレセリアなどを試したが、一番しっくり来たのが隠密カイリューだったため、カイリューを採用し構築が完成した。また今期はママンバレルやキョジオーン構築、普通に対面構築など使ってみたがやはり一番しっくりくるのは受けループであった。ママンバレルはとても面白かったのでまた使いたい。

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@メンタルハーブ

鋼テラス

腕白HB

実数値 157-83-224-×-163-55

アクブレ、どくどく、トーチカ、再生

 

いつものドヒドイデ

受けループはどれだけドヒドイデを過労死させられるか構築だと思っているため使い慣れた個体から変えることはできなかった。相手の構築の特殊ポケモンがカミだけだったりしたときは眼鏡カミじゃないことお祈りでハピラキを出さずにドヒドイデを出していたこともあった。頼れる相棒枠

 

ヘイラッシャ

 

ヘイラッシャ@食べ残し

フェアリーテラス

腕白H252B220S36

実数値 257-120-179-×-85-60

眠る、寝言、雪雪崩、地割れ

 

いつものヘイラッシャ。

特に語ることがないためヘイラッシャの技は寝言がいいのか守るがいいのかということを書こうと思う。まず寝言のいい点として当たり前だが眠るとのシナジーがいいことにある。寝言でカイリューに雪雪崩→地割れの最強コンボができたりすると楽しいし、寝言地割れなどでわんちゃんあるのが強いといえる。次に守るのいい点として、体力管理のしやすさがある。守るがあることによって確定数をずらせるのは強い。例を出すとパオジアンの珠電気テラバーストがあげられる。守るがなければ相当低い乱数を引かないと耐えられないが、守るがあると割と余裕をもって耐えられるのがいい点である。また最近ではガチグマのブラッドムーンを守ることによってどうしようもなくなった時にラッシャで地割れを打つ回数を増やせる点もいいところである。どっちの方がいいかは諸説だが、ずっと結果だしてるorionさんが守る採用だから守るの方がいいのかもしれない。

 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき

草テラス

生意気BD

実数値 326-×57-×-172-63

地球投げ、瞑想、ステロ、卵産み

 

いつもの特殊受け。

いつもと違う点は草テラスであることくらい。草テラスの意図はなぜか増えていたボディプレ持ちのガチグマ意識である。ほかのテラス候補としてフェアリー、水、ゴーストが考えられたがボルチェンにも耐性がある草になった。全く意識してなかったがこの構築ではほぼ切っているチオンジェンに勝ったことがあった。おもろい(一勝)

来期からこの枠はポリ②になるのかな

 

ハピナス

 

ハピナス@どくばり

水テラス

穏やかBD

実数値 331-×-62-95-205-75

火炎放射、投げつける、瞑想、卵産み

 

いつもの特殊受け

前期の使いまわしのため特に語ることがない。強いて言うなら前期よりも瞑想痛み分けカミが多くてしんどいことが多かった。

 

ラウドボーン

ラウドボーン@特性ガード

草テラス

図太いHB

実数値 211-×-167-131-95-86

フレアソング、大地の力、鬼火、怠ける

ラウドボーンについて詳しく知りたい方はこちらから(ラウドボーンの可能性(純正受けループ) - rimutin’s diary (hatenadiary.com)

いまだにラウドボーンの前で剣舞してくるオーガポンが多くあまり知られていないんだなと感じた。オーガポンには無類の強さで頼れるポケだった。

 

カイリュー

 

カイリュー@隠密マント

毒テラス

腕白H240B128D104S36

実数値 196-154-144-108-133-105

じしん、ほのおのうず、アンコール、はねやすめ

 

Hできるだけ高く Bあまり Dキラフロルのジェムをマルスケ込みでいい乱数で2耐え

S準速ガチグマ抜き

キラフロルキョジオーン、キラフロルオーガポン等の並びに出せる用のポケモン

この枠は本当に悩んだ。上記にあるとおり、隠密クレセリアがもう一つのキラフロル構築の対策枠であった。クレセリアクレセリアでありとあらゆるガチグマに強いところがいい点であるが、もし役割対象が出てこなかった場合あまり活躍ができないのに対し、カイリューは最強ポケモンなため、役割対象が来なくても一定の活躍をすることができるのがよかった。毒テラスの意図はフロルの毒びしを回収するためであったがほとんど切らなかった。

 

あとがき

今期も2000達成できませんでした…

これで2シーズン目です。周りの受けルーパーたちがとてもレートが高いため焦っています。来期こそは2000、いや2100を目標に頑張ります。

 

是非みんなも使ってみてね!!

 

ラウドボーンの可能性(純正受けループ)

 

 

皆さんこんにちは。受けルーパーのりむです。SVランクマシーズン12目標達成できた方もそうでない方もお疲れさまでした。今期はあまりモチベがなく、全ロム合わせても100戦したかしてないかくらいしかやってませんが記事を書いてほしいとの要望があったため書かせていただきます。レートは最高2000チャレチャレくらい、最終は1500位くらいです。

 

 

 

ドヒドイデ@メンタルハーブ

腕白HB

再生力

鋼テラス

アクブレ、どくどく、トーチカ、自己再生

 

いつものドヒドイデ

ラスタルが鋼の意図はカイリューの鉢巻飛行テラバーストを受けるため

前期から今期にかけて、初手鋼テラス、毒テラスのカイリューが出てくることが増えたので様子見できるトーチカがとても強いと感じたシーズンだった

 

{余談}

 

最も多い選出がドヒドラキラッシャなため、別の技構成やテラスタルを考えても慣れているのが一番勝てると思っているのでなかなか変えられないでいる

 

ラッキー@進化の輝石

生意気BD

自然回復

悪テラス

地球なげ、ステロ、瞑想、卵産み

 

いつもの特殊受け

ここ2か月くらいラッキーぬいてハピナスを入れていたので改めて使うとやはり耐久にだいぶ差を感じた。やはり信用できる特殊受けはこいつだがカミに打点がないので他2匹の選出を考える必要がある。

 

{余談}

 

一度だけシャドボ、格闘テラバのサーフゴーに対してテラバのPPを全部枯らして勝った対戦がある。すべての択を合わせることができるのであれば格闘テラバーストは受けループ対策にならないのかもしれない

 

 

ヘイラッシャ@残飯

腕白HBS(H252B220S36)

天然

フェアリーテラス

寝言、眠る、雪雪崩、地割れ

 

いつもの地割れマシーン

毎シーズンのことなのだが最終日直前は地割れめちゃくちゃ当たるのに最終日だけは全く当てずに寝言の運も終わりまくってしまう

一回別の個体で最終日潜ってみようかな

 

{余談}

 

ほかの多くの受けルーパーはおそらく一番上の技は放置時に打つため地割れにしている人が多いと思うが私は寝言を一番上にしている。その理由として眠る打った後に2ターン放置(約2~3分)してトイレに行けるのが個人的に助かるので寝言を一番上にしている。おなかが弱い人はぜひ寝言を一番上にしてみよう

 

ハピナス@毒バリ

穏やかBD

自然回復

水テラス

火炎放射⇔(シャドーボール)、投げつける、瞑想、卵産み

 

前期使ってた個体を水テラスにして使っていた。

途中でテツノドクガに連続で当たって、火炎放射では削るスピードが遅く、対面負けてしまうことがあったのでシャドーボールにしたがガチグマに打点がないのさすがに弱いってなって火炎放射に変えた。火炎放射でもシャドーボールでもイーユイに対しての打点にならないので水テラバーストとかも面白そうだと感じた

 

{余談}

 

スカーフイーユイに7連続怯みくらいで体力満タンから一方的に対面負けた

普通に許せん

 

ラウドボーン@特性ガード

図太いHB

天然

草テラス

フレアソング、大地の力、おにび、怠ける

 

ラウドボーンの可能性ということで今回はラウドボーンの良さを広めるために記事を書いたといってもいいほどこのラウドボーンは強かった。

なんといってもこのラウドボーンは対オーガポン性能にあり、草テラスと合わせて岩以外のオーガポンを見ることができる。

まず対炎オーガポンでおそらく使われているポケモンはほかにヒスイクレベース、特性ガードヒードランがあげられる。私も前期はヒスイクレベースで炎オーガポンを見ていたがクレベースで見ようとするとテラスがほぼ必須であったり、パワーウィップ採用のオーガポンには負けることもあるといったデメリットがある。次にヒードランは単純に天然でもなければ特別物理耐久があるわけでもないので地団駄やサブウェポンで倒されてしまうため対炎オーガポンという面で見るとラウドボーンが一番適していると思う。

はたき落とすを持ってる炎オーガポンだけきつい

クレベースクレベースで対パオジアン性能が上がるのでそこは一長一短である。ヒードランはしらん)

次に対水オーガポンを想定した時受けループ側の対策枠はモロバレルキノガッサがあげられる。キノガッサは耐久が高いポケモンではないので対面からならなんとでもなるが受けだしてあれこれするとなると厳しいところがある。次にモロバレル剣舞持ちの水オーガポンに対してあまり強くない。実際のダメージで見ると陽気+4ツタこん棒がHB特化モロバレルに対して58,8%~のダメージであり、陽気+6テラスツタこん棒になると104,9%~になるので確実に死んでしまう。(受けだし想定なので剣舞は+4か+6にしてます)また、モロバレル側から水オーガポンに大ダメージを与える方法も限られてるためあまり安定して見れるとはいいがたい。その点ラウドボーンであれば天然なため剣舞は無効だし、草テラスをすることで宿り木タイプの水オーガポンも受けることができる。

草オーガポンは環境にいないため除外

 

また、ラウドボーンのいいところは炎と水をラウドボーン一匹で解決できるところにあると考える。ほかの受けループ構築ではヒスイクレベースモロバレルなどの構築が多いと思うがそこをラウドボーンにすることで一枠空くため、別の対策ポケモンを入れることができる。枠が一つ増えれば戦術も増えるため、ラウドボーン採用しない価値ないのでは?と思える

 

<HBラウドボーンへのダメージ計算>

 

炎オーガポンの半減テラスツタこん棒 24,1~28,9%

炎オーガポンの抜群岩石封じ 29,3~35,0%

水オーガポンの抜群ツタこん棒 66,3~79,6

水オーガポンの半減ツタこん棒 16,5~19,9

 

抜群ツタこん棒+半減ツタこん棒の最大ダメージが99,5%のダメージなため受けきれる計算。実際は受けだしたターンにツタこん棒が飛んできたことは片手で数えられる程度しかない。初手にラッシャを出しているからなのか構築にドヒドイデもいるからなのかわからないが基本的にウッドホーンが飛んでくるためもっと余裕をもって受けることができる。受けだしたターンにテラスツタこん棒が飛んで来たら受からないのでは?という質問があるならば上記の理由からか受けだししたターンにテラスツタこん棒が飛んできたことはなかったという回答になる。なので水オーガポンを使っている人で、相手の構築にラウドボーンが見えたら受けだし読みテラスツタこん棒をしてみてもいいかもしれない。

 

 

キノガッサ@どくどくだま

図太いHBS

ポイズンヒール

鋼テラス

どくどく、やどりぎ、まもる、みがわり

 

いつもの害悪キノコ

ハーブ構築のガッサをそのまま何か月も使い続けている

ラッキーを抜いた受けループミラー用と対キョジオーンように入れたがほとんど出さなかった。身代わりを切っているキョジオーンが多かったのと、ガッサをだすよりドヒド出したほうが勝てそうだなっていう構築が多かった。技構成がこれなため相手の眼鏡イーユイに我が物顔で後出しされまくったのでどくどくじゃなくてマッハパンチを採用したガッサとか面白いんじゃないかと思った。

 

 

 

今期はあまりモチベがなくレート的にもあまり満足できた結果ではないですが応援してくれる方や、記事を読みたいと言ってくれる方のために今期は頑張ります

p,s 来年1月7日の蒼炎オフに行くのでもし行く方がいれば教えてもらえるとうれぴいです

 

スペシャルサンクス

色ガッサをくれたるいさん

色ほげーたをくれたはぎもんさん

youtube配信を見てくださる視聴者のかた

 

また、何か質問があれば一時的にツイッターのDMを開放しておくのでDMまでお願いします。(@rimutinganon)

youtubeもやってるのでぜひ (24) リムちん - YouTube

 

ここまでご高覧いただきありがとうございました!


 

トリックマジック

皆さんSV初公式大会のトリックマジックお疲れ様でした~

私は公式大会に出るのが過去作含めて初めてだったので特殊ルールで考察して戦うのがとても楽しかったのでレートはめちゃくちゃ高いわけじゃないですが記事書きます

レートは最高1756(画像探したけどなかった…(´;ω;`))でした

構築経緯

まず自分自身が受けルーパーなので受けて勝てる方法がないかを探しました。

使えるポケモン一覧を見ていると浮いているポケモンが少ないこと、鋼タイプもサーフゴーしかいない事、毒タイプがゲンガーしかいない事が目に留まりました。そこでどくびしめちゃくちゃ強いんじゃね?と思いどくびしゲンガーから構築を組み始めました。

受けて勝つというのをコンセプトにしたため一番いい受けポケは何かと考えたところサーフゴーとラウドボーンが思いついたのでこの2体を採用。

最強特性で何でもできるミミッキュ、ハバカミを採用

ラスト一枠で選出圧力がある+Sが早くスイーパーになれるドラパルトを採用して構築が完成しました。

 

ゲンガー

襷臆病CS ノーマルテラス

どくびし、たたりめ、アンコール、道連れ

 

どくびし、アンコールと道連れはこれで良かったのですが、祟り目は別の技のほうがよかったです。ゲンガーは初手に出すポケモンなのに祟り目では火力が足りない+サーフゴーに火力が出せないといった問題点があったのでここが改善点だと思いました。

Sの早いどくびし+道連れができるっていうだけで優秀で全試合初手に選出しました。

 

ラウドボーン

厚底ブーツ穏やかHD 地面テラス

フレアソング、たたりめ、大地の力、なまける

 

トリックマジックのポケモンは全体的に特殊ポケモンが多そうと感じたのと後述するサーフゴーがHBのためHDで採用した。

地面テラスの目的は、大地がタイプ一致になる+電磁波カミを意識しての地面テラスだったが電磁波カミに当たらなかった+ゴーストタイプを消すという目的以外でテラスを切ることはなかった。

持ち物の厚底ブーツは受けポケモンは毒を受けると体力維持をすることがとてもきついということは身をもってよく知っているので相手のどくびしを踏まないブーツにした。ステロもタイプ一致で入るところはいらないのも強かった。一回だけ相手にトリックでブーツを奪われてどくがはいらずに負けるといった事故が起きた。かなしい

 

ミミッキュ

珠陽気AS 格闘テラス

じゃれつく、シャドークロー、かげうち、ドレインパンチ

 

普通のミミッキュ

大会前はノマテラが多いかなーと思って格闘テラスドレパン入れたけど一度もテラスは切らなかった。

普段使わないので全然知らなかったが珠ミミッキュ予想していた3倍くらい火力なくてビビった。

 

ハバタクカミ

ぶえな図太いHB 水テラス

ムーンフォース、たたりめ、でんじは、いたみわけ

 

よくランクマでみる二番手

使われても強かったが実際に使ってても強かった

思ってた3倍物理堅いのとても強かったです。

 

サーフゴー

食べ残し図太いH244B180S76 フェアリーテラス

シャドーボール、まもる、身代わり、じこさいせい

 

補助技の効かないサーフゴーでみがまもをするのを思いついたときはとても天才だと思ったし、実際強かった。

全試合選出したが全試合選出したからこその問題点が見えてきた。

まず技はシャドーボールじゃないほうがいいこと。不意のノマテラやゾロアークに打点が一切ないのはつらい。

またフェアリーテラスが良くなかった。絶対に水テラスが良かったと感じた。テラスを切った後のサーフゴーの処理が本当にできなかったのでここは本当に間違えた。

 

ドラパルト

ひかりのこな臆病CS 鋼テラス

たたりめ、身代わり、おにび、かなしばり

 

選出一回もしてないので使用感はわからない(´;ω;`)

構築を考えてる段階では初手ゲンガーが出せなさそうと思った時におにびで状態異常付与できる+金縛りと身代わりが強そうだと思って採用した。持ち物は身代わり貼ったときに相手の技よけたらおいしい+相手が驚くかな~と思って持たせました。一回よけてるところ見たかったです。

 

きつかったポケモン

イダイトウ♂ 結構きつい

どくびしが撒けてる+サーフゴーのHPがそこそこ残ってたら勝てますがそうじゃない時も結構あったので結構負けました。

 

ゾロアーク あほほどきつい

ランクマでは全く見ないのでトリックマジックでも出てこないだろ~って舐めてたらほとんどの構築にいて本当に泣きました

本当に警戒してなかったのでゴーストタイプの技しかないポケモンが3体もいます。初手に出てきたときが本当にきつかったです。また、シャドークローかげうち採用のゾロアークミミッキュに化けてた時は本当に騙されて負けました。あまりにもあっぱれ、素直に感動しました。アルセウス持ってなくてゾロアーク使えなかったのが悔しい

 

サーフゴー きつい

きつい

 

感想

楽しかったです!まもみがサーフゴーを思いついたときは本当に天才だと思ったしこんなこと考えてるの俺だけだろーと思ってたのですが一回だけ対戦相手もみがまもサーフゴー+どくびしゲンガー使っててマジか!ってなりました。

最初にも書きましたがこの大会が初めての公式大会だったので事前の練習仲間大会も出ず、ほかの人の考察なども見ず自分だけで考察をやって大会に参加しました。

そこで1750まで行けてとてもうれしいです!

またゲンガーとラウドボーンを隣り合わせる、サーフゴーを離して配置することでゲンガーで毒撒いてラウドボーンで耐久すると思わせることを目的に構築を並べました。

そうした理由はラウドボーンを主に見せることで相手のサーフゴーを少しでも出させにくくするといいなと思ってこうやったのと自分のサーフゴーが耐久型じゃないと誤認させられたらいいなと思っての配置でしたが普通にサーフゴーめっちゃ来ました。かなしい。

 

次に行われる公式大会はおそらく竜王戦なのでそちらも一人で考察して大会頑張りたいと思います!

また12月のパルデアフェスタに出るのですが僕の役割がレギュEテラスなしルールなのでそちらの考察も頑張ってやろうと思います(一緒に考えてくれる人いたらうれしいです😊)

ここまで読んでいただきありがとうございました!